Académie des Pièges & Victoires Éclair
14. Piège Lasker (Sous-promotion dans le Contre-gambit Albin 7...fxg1=N+!)
Dans le Contre-gambit Albin (1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4), le pion d4 s'enfonce au cœur du camp blanc. Après 4.e3? Bb4+ 5.Bd2 dxe3! 6.Bxb4? exf2+ 7.Ke2, les Noirs jouent la sous-promotion immortelle 7...fxg1=N+!, cueillant la Dame blanche après 8...Bg4+.
1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3 Bb4+ 5.Bd2 dxe3 6.Bxb4 exf2+ 7.Ke2 fxg1=N+ 8.Rxg1 Bg4+
Coup par coup
- 1.d4 – Le coup classique d'ouverture 1.d4 ! Vous prenez possession du centre, ouvrez la diagonale pour le fou c1 et instaurez une lutte solide et dynamique.
- 1...d5 – Les Noirs répondent de façon symétrique : le pion d5 empêche e4 et dispute le centre. Les Blancs peuvent maintenant le frapper de flanc avec le pion c.
- 2.c4 – Le Gambit Dame attaque d5 avec un pion de flanc. Ce n'est pas un vrai sacrifice : après 2...dxc4 les Blancs reprennent le pion avec e3 et Bxc4, ou occupent le centre avec e4.
- 2...e5 – Contre-gambit Albin : les Noirs offrent le pion e pour créer un coin en d4 et se développer rapidement. C'est une ouverture tranchante mais risquée pour les Noirs.
- 3.dxe5 – Les Blancs acceptent par 3.dxe5 : empochant le pion central mais concédant la redoutable avancée du pion noir en d4 tel un coin.
- 3...d4 – L'épine au flanc des Blancs : 3...d4 ! Le pion noir s'érige en poste avancé, interdisant au Cavalier blanc de gagner sa case naturelle c3.
- 4.e3 – Le faux pas d'école des Blancs : 4.e3 ?! Cherchant à déraciner la pointe d4 sur l'heure, les Blancs chutent dans un piège mémorable.
- 4...Bb4+ – Échec intermédiaire foudroyant par 4...Bb4+ ! Les Noirs exploitent la diagonale ouverte pour acculer les Blancs à une parade passive.
- 5.Bd2 – Les Blancs couvrent par 5.Bd2 : aspirant à des simplifications, tout ignares du cataclysme tactique qui va s'abattre sur leur Roi.
- 5...dxe3 – Coup de tonnerre avec 5...dxe3 ! Les Noirs méprisent le Fou en b4 et pulvérisent la structure blanche en ouvrant la colonne d.
- 6.Bxb4 – Les Blancs succombent à l'illusion en prenant par 6.Bxb4 ??, persuadés de gagner une pièce sans voir les échecs consécutifs fatals.
- 6...exf2+ – Assaut sur le Roi avec 6...exf2+ ! Le pion noir transperce le dispositif, acculant le Roi blanc à une humiliante et périlleuse montée en e2.
- 7.Ke2 – Le Roi blanc doit bouger par 7.Ke2 : capturer 7.Kxf2 coûterait immédiatement la Dame sur 7...Qxd1 sans aucune compensation concevable.
- 7...fxg1=N+ – La mythique sous-promotion en Cavalier : 7...fxg1=N+ !! Choisir une Dame autoriserait 8.Qxd8+, mais le Cavalier fait échec avec tempo !
- 8.Rxg1 – La Tour n'a d'autre choix que de prendre par 8.Rxg1, mais l'abri du Roi blanc est totalement ravagé et dépouillé de défenseurs.
- 8...Bg4+ – Enfilade mortelle par 8...Bg4+ ! Le Fou de cases claires cloue et ravit la Dame blanche en d1 : les Noirs l'emportent avec un avantage net.
Comment exploiter la position
Enfoncer le pion d4 profondément dans les lignes blanches pour gêner leur jeu
- Châtier le coup prématuré 4.e3 par l'échec dynamique ...Bb4+
- Sacrifier le Fou en b4 pour provoquer la séquence de promotion en f2
- Sous-promouvoir magistralement en Cavalier avec 7...fxg1=N+ sur échec
- Enchaîner avec 8...Bg4+ pour enfiler et cueillir la Dame blanche sans défense
Conseils du maître
Maîtrise du Piège Lasker
Ne promouvez jamais en Dame quand une sous-promotion en cavalier fait échec avec tempo