Académie des Pièges & Victoires Éclair

14. Piège Lasker (Sous-promotion dans le Contre-gambit Albin 7...fxg1=N+!)

Dans le Contre-gambit Albin (1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4), le pion d4 s'enfonce au cœur du camp blanc. Après 4.e3? Bb4+ 5.Bd2 dxe3! 6.Bxb4? exf2+ 7.Ke2, les Noirs jouent la sous-promotion immortelle 7...fxg1=N+!, cueillant la Dame blanche après 8...Bg4+.

1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3 Bb4+ 5.Bd2 dxe3 6.Bxb4 exf2+ 7.Ke2 fxg1=N+ 8.Rxg1 Bg4+

Coup par coup

  1. 1.d4 – Le coup classique d'ouverture 1.d4 ! Vous prenez possession du centre, ouvrez la diagonale pour le fou c1 et instaurez une lutte solide et dynamique.
  2. 1...d5 – Les Noirs répondent de façon symétrique : le pion d5 empêche e4 et dispute le centre. Les Blancs peuvent maintenant le frapper de flanc avec le pion c.
  3. 2.c4 – Le Gambit Dame attaque d5 avec un pion de flanc. Ce n'est pas un vrai sacrifice : après 2...dxc4 les Blancs reprennent le pion avec e3 et Bxc4, ou occupent le centre avec e4.
  4. 2...e5 – Contre-gambit Albin : les Noirs offrent le pion e pour créer un coin en d4 et se développer rapidement. C'est une ouverture tranchante mais risquée pour les Noirs.
  5. 3.dxe5 – Les Blancs acceptent par 3.dxe5 : empochant le pion central mais concédant la redoutable avancée du pion noir en d4 tel un coin.
  6. 3...d4 – L'épine au flanc des Blancs : 3...d4 ! Le pion noir s'érige en poste avancé, interdisant au Cavalier blanc de gagner sa case naturelle c3.
  7. 4.e3 – Le faux pas d'école des Blancs : 4.e3 ?! Cherchant à déraciner la pointe d4 sur l'heure, les Blancs chutent dans un piège mémorable.
  8. 4...Bb4+ – Échec intermédiaire foudroyant par 4...Bb4+ ! Les Noirs exploitent la diagonale ouverte pour acculer les Blancs à une parade passive.
  9. 5.Bd2 – Les Blancs couvrent par 5.Bd2 : aspirant à des simplifications, tout ignares du cataclysme tactique qui va s'abattre sur leur Roi.
  10. 5...dxe3 – Coup de tonnerre avec 5...dxe3 ! Les Noirs méprisent le Fou en b4 et pulvérisent la structure blanche en ouvrant la colonne d.
  11. 6.Bxb4 – Les Blancs succombent à l'illusion en prenant par 6.Bxb4 ??, persuadés de gagner une pièce sans voir les échecs consécutifs fatals.
  12. 6...exf2+ – Assaut sur le Roi avec 6...exf2+ ! Le pion noir transperce le dispositif, acculant le Roi blanc à une humiliante et périlleuse montée en e2.
  13. 7.Ke2 – Le Roi blanc doit bouger par 7.Ke2 : capturer 7.Kxf2 coûterait immédiatement la Dame sur 7...Qxd1 sans aucune compensation concevable.
  14. 7...fxg1=N+ – La mythique sous-promotion en Cavalier : 7...fxg1=N+ !! Choisir une Dame autoriserait 8.Qxd8+, mais le Cavalier fait échec avec tempo !
  15. 8.Rxg1 – La Tour n'a d'autre choix que de prendre par 8.Rxg1, mais l'abri du Roi blanc est totalement ravagé et dépouillé de défenseurs.
  16. 8...Bg4+ – Enfilade mortelle par 8...Bg4+ ! Le Fou de cases claires cloue et ravit la Dame blanche en d1 : les Noirs l'emportent avec un avantage net.

Comment exploiter la position

Enfoncer le pion d4 profondément dans les lignes blanches pour gêner leur jeu

Conseils du maître

Maîtrise du Piège Lasker

Ne promouvez jamais en Dame quand une sous-promotion en cavalier fait échec avec tempo