30. Refutação da Armadilha Mortimer (4...Ne7)
A Armadilha Mortimer é um velho truque de café: depois de 3...Nf6 4.d3 Ne7!?, se as brancas jogarem 5.Nxe5?? as pretas ganham com 5...c6! 6.Bc4 (ou Nc4 Ng6) Qa5+! ganhando o cavalo. As brancas refutam a armadilha jogando com calma 5.Nc3! c6 6.Bc4 Ng6 7.d4! com clara vantagem de desenvolvimento.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.d3 Ne7 5.Nc3 c6 6.Bc4 Ng6 7.d4 exd4 8.Qxd4
Lance a lance
- 1.e4 – As brancas ocupam o centro e abrem as diagonais para a dama e o bispo de f1. Na Espanhola este peão estará muitas vezes no centro da luta: as pretas atacá-lo-ão com ...Nf6 e, na Variante Aberta, chegarão a capturá-lo com ...Nxe4.
- 1...e5 – As pretas respondem simetricamente: disputam d4 e f4, impedem e4-e5 e libertam o bispo de f8. A partir daqui as brancas construirão toda a Espanhola sobre a pressão contra este peão.
- 2.Nf3 – Desenvolve o cavalo com um ataque direto ao peão de e5, que agora tem de ser defendido. O cavalo prepara também o roque pequeno e apoia um futuro avanço d2-d4.
- 2...Nc6 – Defende e5 desenvolvendo uma peça e controlando d4. Precisamente este cavalo, único defensor de e5, será o alvo do próximo lance das brancas.
- 3.Bb5 – A Partida Espanhola: o bispo ataca o cavalo de c6, defensor de e5. Ainda não há ameaça imediata (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 recupera o peão), mas a pressão sobre c6 durará toda a abertura.
- 3...Nf6 – A Defesa Berlinense: em vez de ...a6 as pretas atacam logo e4 com o cavalo. É uma das defesas mais sólidas contra a Espanhola e leva muitas vezes a um final antecipado.
- 4.d3 – As brancas defendem e4 com um peão e evitam o final de Berlim. O jogo torna-se lento e de manobra, com as damas no tabuleiro.
- 4...Ne7 – A Armadilha Mortimer: o cavalo recua para e7 deixando e5 aparentemente indefeso. Se 5.Nxe5? c6 ataca o bispo e ...Qa5+ ganhará o cavalo de e5.
- 5.Nc3 – O lance correto: as brancas não mordem a isca em e5 e desenvolvem uma peça. As pretas perderam tempo com o cavalo, que em e7 bloqueia o bispo de f8.
- 5...c6 – As pretas expulsam o bispo e preparam ...d5 ou ...Ng6.
- 6.Bc4 – O bispo coloca-se em c4 apontando a f7. As brancas têm vantagem de desenvolvimento.
- 6...Ng6 – O cavalo vai para g6, de onde defende e5 e liberta o bispo de f8.
- 7.d4 – As brancas abrem o centro aproveitando a vantagem de desenvolvimento: as pretas ainda têm o rei em e8 e as peças pouco coordenadas.
- 7...exd4 – As pretas capturam em d4: manter e5 era difícil com o peão d4 a atacá-lo.
- 8.Qxd4 – A dama recaptura no centro: ataca o cavalo de f6 ao longo da diagonal e prepara e5. As pretas podem ganhar um tempo com ...Bc5, mas as brancas continuam mais bem desenvolvidas.
Como aproveitar a posição
As brancas têm uma clara vantagem de desenvolvimento e a dama centralizada; as pretas perderam tempo com os cavalos. A armadilha funciona porque depois de 5.Nxe5? c6 o bispo tem de se mover e ...Qa5+ ataca ao mesmo tempo rei e cavalo.
- Empurra e5 para expulsar o cavalo de f6 e ganhar espaço.
- Roca e leva a torre a e1 para abrir o centro com o rei preto ainda em e8.
- Contra ...Bc5 passa a dama para d3 sem perder o controlo do centro.
- Bg5 e Ng5 aumentam a pressão sobre f6 e f7.
Dicas do mestre
Não tomes o peão e5
Contra 4...Ne7 não jogues 5.Nxe5? porque 5...c6 expulsa o bispo e 6...Qa5+ ataca ao mesmo tempo rei e cavalo.