Наказание за перегиб 3.c4 Nb6 4.c5
Ходами 3.c4 и 4.c5 белые гонят коня, но пешка c5 остаётся без опоры: ...e6 и ...Bxc5 выигрывают пешку.
1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Bc4 e6 6.Nf3 Bxc5
Ход за ходом
- 1.e4 – Белые занимают центр и открывают диагонали для ферзя и слона f1.
- 1...Nf6 – Защита Алехина: конь нападает на e4 и провоцирует продвижение пешки, чтобы потом атаковать выдвинутые белые пешки.
- 2.e5 – Белые принимают вызов: пешка прогоняет коня и выигрывает пространство.
- 2...Nd5 – Конь централизуется на d5, откуда контролирует c3, b4, e3 и f4.
- 3.c4 – Белые сразу гонят коня ходом c4, ещё до d4: амбициозный порядок ходов.
- 3...Nb6 – Конь отступает на b6, где нападает на c4 и приглашает пешку идти дальше.
- 4.c5 – Преждевременное продвижение: пешку c5 не поддерживает ни одна пешка, а поле d5 снова свободно для коня.
- 4...Nd5 – Конь возвращается на сильное поле d5, откуда его уже не прогнать пешкой.
- 5.Bc4 – Слон нападает на коня d5 и развивается в сторону f7.
- 5...e6 – Пешка защищает коня d5 и открывает диагональ f8-c5: теперь атакована пешка c5.
- 6.Nf3 – Белые развиваются, но забывают о пешке c5, которая остаётся без защиты.
- 6...Bxc5 – Слон забирает пешку c5 и развивается: у чёрных лишняя пешка и сильный конь на d5.
Как использовать позицию
У чёрных лишняя пешка и устойчивый конь на d5; у белых взамен некоторый перевес в развитии.
- Коня d5 нельзя прогнать пешками: это лучшая фигура чёрных.
- Завершите развитие ходами ...O-O, ...Nc6 и ...d6, чтобы подорвать e5 и открыть игру для слонов.
- Белые захотят сыграть d4 с темпом на слона c5: отведите его на b6 или e7 и продолжайте развитие.
- Если белые сыграют Bxd5, бейте ...exd5: лишняя пешка остаётся, а линия e открывается.
Советы мастера
Зарвавшаяся пешка
После 4.c5 у пешки c5 нет опоры b4 или d4: это мишень.