Ферзевый гамбит & Славянская защита

3. Защита Ласкера (7...Ne4 и упрощение)

Исторический метод 2-го чемпиона мира Эмануила Ласкера для ослабления давления.

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.cxd5 Nxc3 10.bxc3 exd5 11.Qb3 Rd8 12.c4 dxc4

Ход за ходом

  1. 1.d4 – Белые занимают центр ферзевой пешкой, уже защищённой ферзём, и открывают диагональ слону c1. План репертуара — c4 следующим ходом, чтобы сразу атаковать чёрную пешку d5.
  2. 1...d5 – Чёрные отвечают симметрично: пешка d5 не даёт сыграть e4 и оспаривает центр. Теперь белые могут ударить по ней с фланга пешкой c.
  3. 2.c4 – Ферзевый гамбит атакует d5 фланговой пешкой. Это не настоящая жертва: после 2...dxc4 белые возвращают пешку ходами e3 и Bxc4 либо занимают центр ходом e4.
  4. 2...e6 – Отказанный ферзевый гамбит: чёрные поддерживают d5 пешкой e. Структура очень прочная, но слон c8 остаётся запертым за e6: это будет главной проблемой чёрных на протяжении всей главы.
  5. 3.Nc3 – Конь атакует d5 во второй раз и контролирует e4. Он готовит Bg5, чтобы связать будущего коня f6 — главного защитника d5.
  6. 3...Nf6 – Чёрные защищают d5 в третий раз и приближаются к рокировке. Теперь белые выбирают между 4.Bg5, сохраняющим напряжение, и 4.cxd5, сразу фиксирующим структуру.
  7. 4.Bg5 – Белые связывают коня f6, главного защитника d5, и сохраняют напряжение в центре вместо размена. Это Ортодоксальный вариант: далее последуют e3, Nf3 и Rc1.
  8. 4...Be7 – Чёрные снимают связку и готовят рокировку. Это самый надёжный ответ, ведущий к защитам Тартаковера и Ласкера.
  9. 5.e3 – Пешка поддерживает d4 и открывает слона f1. Уже развив слона на g5, белые не запирают его за цепью пешек.
  10. 5...O-O – Чёрные рокируют и завершают развитие королевского фланга. Остаётся решить вопрос развития слона c8, запертого пешкой e6.
  11. 6.Nf3 – Конь контролирует e5 и d4 и готовит Rc1 или Bd3. Белые заканчивают развитие, прежде чем решать, разменивать ли на d5.
  12. 6...h6 – Чёрные требуют от слона определиться: Bxf6 отдаёт пару слонов, Bh4 сохраняет связку. Пешка h6 также даёт королю поле отхода.
  13. 7.Bh4 – Белые сохраняют связку на f6, ограничивающую контроль чёрных над d5 и e4. Пару слонов не дарят без конкретной причины.
  14. 7...Ne4 – Защита Ласкера: конь прыгает на e4, чтобы разменять две пары лёгких фигур. Чёрные соглашаются на несколько пассивную позицию ради большого пространства для оставшихся фигур.
  15. 8.Bxe7 – Белые разменивают слонов: после Bg3 у чёрных было бы удобное ...Nxg3 и пара слонов. Теперь чёрный ферзь вынужден брать.
  16. 8...Qxe7 – Ферзь берёт на e7, откуда контролирует b4 и диагональ к a3. Теперь чёрные угрожают ...Nxc3 с последующими разменами на d5.
  17. 9.cxd5 – Белые разменивают на d5 до ...Nxc3: так пешка c3, которая появится после bxc3, будет поддерживать d4, а вертикаль b станет полуоткрытой для ферзя.
  18. 9...Nxc3 – Чёрные убирают коня c3, чтобы завершить упрощение. После 9...exd5 10.Nxe4 dxe4 пешка e4 была бы слабой.
  19. 10.bxc3 – Белые берут в сторону центра: пешка c3 поддерживает d4, а вертикаль b открывается для ферзя и ладьи против b7.
  20. 10...exd5 – Чёрные берут на d5. Структура в центре симметрична, но у белых пешка c3 и вертикаль b, а у чёрных три пешки против двух на ферзевом фланге.
  21. 11.Qb3 – Ферзь атакует d5 и связывает слона c8 защитой b7. Чёрные должны защитить d5, прежде чем завершить развитие.
  22. 11...Rd8 – Ладья защищает d5 и становится на вертикаль d, где сможет давить на d4, если центр откроется. Слон c8 остаётся привязан к b7.
  23. 12.c4 – Белые избавляются от пешки c3 и атакуют d5 во второй раз. После размена они получат изолированную пешку d4, но очень активные фигуры.
  24. 12...dxc4 – Чёрные уступают центр, но открывают вертикаль d против d4. Пешку c4 удержать нельзя: белые сразу возвращают её.

Как использовать позицию

После 13.Bxc4 у белых изолированная пешка d4, но активные фигуры; у чёрных три пешки против одной на ферзевом фланге, что полезно в эндшпиле.

Советы мастера

Изолированная пешка: играй в миттельшпиле

После 12...dxc4 13.Bxc4 пешка d4 даёт тебе пространство и поля e5 и c5: используй активность фигур, пока на доске ферзи.

Образцовые партии