Ферзевый гамбит & Славянская защита

11. Полуславянская, система Меран (атака с b5 и c5)

Одна из самых сложных систем в истории шахмат: Ананд и Крамник сделали из неё смертоносное оружие.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 a6 9.e4 c5 10.e5 cxd4 11.Nxb5 axb5 12.exf6 gxf6

Ход за ходом

  1. 1.d4 – Белые занимают центр ферзевой пешкой, уже защищённой ферзём, и открывают диагональ слону c1. План репертуара — c4 следующим ходом, чтобы сразу атаковать чёрную пешку d5.
  2. 1...d5 – Чёрные отвечают симметрично: пешка d5 не даёт сыграть e4 и оспаривает центр. Теперь белые могут ударить по ней с фланга пешкой c.
  3. 2.c4 – Ферзевый гамбит атакует d5 фланговой пешкой. Это не настоящая жертва: после 2...dxc4 белые возвращают пешку ходами e3 и Bxc4 либо занимают центр ходом e4.
  4. 2...c6 – Славянская защита: чёрные поддерживают d5 пешкой c и оставляют свободной диагональ слона c8, который может выйти на f5 или g4 до ...e6. Взамен пока отказываются от прорыва ...c5.
  5. 3.Nf3 – Конь защищает d4 и контролирует e5, препятствуя ...e5. Это самый гибкий ход: белые ждут, куда пойдёт чёрный слон c8.
  6. 3...Nf6 – Чёрные развиваются и защищают d5. Основные выборы теперь — ...dxc4, ...a6 или ...e6 с Полуславянской.
  7. 4.Nc3 – Конь атакует d5 во второй раз и готовит e4. Теперь чёрные могут взять на c4, потому что у белых ещё нет e3, чтобы сразу вернуть пешку слоном.
  8. 4...e6 – Полуславянская: чёрные поддерживают d5 пешками c6 и e6 — очень надёжная структура. Слон c8 остаётся запертым, но чёрные готовят ...dxc4 с последующим ...b5.
  9. 5.e3 – Белые выбирают надёжный путь: поддерживают d4 и готовят Bd3. Взамен отказываются развивать слона c1 за пределы цепи.
  10. 5...Nbd7 – Конь развивается и готовит ...dxc4 с последующим ...b5. Чёрные готовы к системе Меран.
  11. 6.Bd3 – Слон идёт на d3, чтобы целиться в рокировку чёрных. Чёрные воспользуются моментом и возьмут на c4 с выигрышем темпа.
  12. 6...dxc4 – Чёрные берут на c4, когда слон уже сходил: белым приходится ходить им снова, чтобы вернуть пешку.
  13. 7.Bxc4 – Белые возвращают пешку. Однако слон на c4 уязвим для прорыва ...b5.
  14. 7...b5 – Система Меран: чёрные выигрывают темп на слоне и пространство на ферзевом фланге. Они готовят ...a6 и ...c5.
  15. 8.Bd3 – Слон возвращается на d3 — лучшее поле — и целится в h7. Белые готовят e4.
  16. 8...a6 – Чёрные готовят ...c5 при поддержке пешки b5. Если сыграть ...c5 сразу, Nxb5 выиграет пешку.
  17. 9.e4 – Белые занимают центр и угрожают e5, чтобы прогнать коня f6.
  18. 9...c5 – Чёрные контратакуют d4 и открывают игру: этот прорыв оправдывает всю систему Меран.
  19. 10.e5 – Белые атакуют коня f6 и открывают диагональ слона d3. Это самая острая линия против Мерана.
  20. 10...cxd4 – Чёрные берут на d4 и атакуют коня c3, а их конь f6 всё ещё атакован пешкой e5: у обеих сторон по фигуре под боем.
  21. 11.Nxb5 – Атакованный конь берёт пешку b5 и угрожает d6 и c7. Это временная жертва: белые возвращают фигуру ходом exf6.
  22. 11...axb5 – Чёрные берут коня. Теперь белые возвращают фигуру ходом exf6.
  23. 12.exf6 – Белые берут коня f6. Материал почти равен, а структура чёрных ослаблена.
  24. 12...gxf6 – Чёрные берут пешкой g, открывая вертикаль g для ладьи, но ослабляя собственную пешечную структуру.

Как использовать позицию

У чёрных лишняя пешка, но их пешки разрушены, а король остался в центре.

Советы мастера

Жертва Nxb5

После 10.e5 cxd4 конь c3 атакован: ходом Nxb5 белые спасают его, забирая пешку, и возвращают фигуру ходом exf6.

Образцовые партии