1. Найдорф: Английская атака (6.Be3 e5 7.Nb3 Be6)
Английская атака — самая популярная система против Найдорфа. Белые играют Be3, f3, Qd2 и O-O-O и атакуют ходом g4-g5; чёрные отвечают ...e5, ...Be6 и ...b5-b4. Выигрывает тот, кто первым откроет линии к королю противника.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Be3 e5 7.Nb3 Be6 8.f3 Be7 9.Qd2 O-O 10.O-O-O Nbd7 11.g4 b5
Ход за ходом
- 1.e4 – Белые занимают центр королевской пешкой, контролируют d5 и f5 и освобождают ферзя и слона f1. Именно на этот ход мы отвечаем Сицилианской защитой.
- 1...c5 – Сицилианская защита: чёрные контролируют d4 фланговой пешкой, вместо того чтобы занимать центр. Если белые сыграют d4, чёрные разменяют c5 на d4 и получат две центральные пешки против одной и полуоткрытую c-вертикаль.
- 2.Nf3 – Белые развивают коня к центру и готовят d2-d4, чтобы открыть игру: это путь к Открытому сицилианскому, самой амбициозной попытке против нас.
- 2...d6 – Чёрные контролируют e5, открывают диагональ слону c8 и готовят ...Nf6: после 3.d4 cxd4 4.Nxd4 пешка e4 будет немедленно атакована. Это основа Найдорфа и Дракона.
- 3.d4 – Белые открывают центр: предлагают размен пешки d4 на c5, чтобы быстро развиться и использовать преимущество в развитии в открытой позиции.
- 3...cxd4 – Чёрные сразу разменивают: устраняют d-пешку белых, сохраняют две центральные пешки (d6 и e7) против одной и открывают c-вертикаль для ладьи и ферзя.
- 4.Nxd4 – Белые берут конём, который доминирует в центре с поля d4. В обмен на более быстрое развитие они уступили чёрным центральное большинство.
- 4...Nf6 – Чёрные развиваются с темпом, атакуя e4. Белым приходится защищать пешку ходом 5.Nc3, и они теряют возможность сыграть c2-c4, что дало бы им прочную структуру Мароци.
- 5.Nc3 – Белые защищают e4, развивая фигуру: это базовая позиция Открытого сицилианского, из которой рождаются Найдорф, Дракон, Схевенинген и Классический вариант.
- 5...a6 – Найдорф: ...a6 лишает белых поля b5 для коней и слона и готовит ...b5 или ...e5. Чёрные ждут, каков будет план белых, прежде чем выбрать центральную структуру.
- 6.Be3 – Английская атака: слон идёт на e3, а белые готовят f3, Qd2, O-O-O и продвижение g4-g5 против коня f6.
- 6...e5 – Чёрные прогоняют коня d4 и получают пространство в центре. Они принимают дыру на d5 и отсталую пешку d6, но будут контролировать их ходами ...Be6 и ...Nbd7.
- 7.Nb3 – Конь отступает на b3, где не мешает f-пешке и следит за d4 и c5. Отступления вроде Nf3 или Nde2 позволили бы чёрным атаковать с меньшей потерей времени.
- 7...Be6 – Слон на e6 контролирует d5, ключевое поле структуры с ...e5, и готовит ...d5 для освобождения игры. Если белые не сыграют f3, чёрные могут также прогнать слона e3 ходом ...Ng4.
- 8.f3 – Белые защищают e4 и g4, лишают чёрных поля g4 и готовят Qd2, O-O-O и g4-g5, чтобы прогнать коня f6, контролирующего d5.
- 8...Be7 – Чёрные завершают развитие королевского фланга и готовят короткую рокировку: в этой структуре слон на e7 защищает d6 и поле g5.
- 9.Qd2 – Ферзь соединяет ладьи и встаёт за слоном e3: белые готовят длинную рокировку и в некоторых линиях Bh6, чтобы разменять слона чёрных.
- 9...O-O – Чёрные уводят короля в безопасность, пока пешки белых не продвинулись в центре. Белые рокируются в другую сторону: начинается гонка двух атак.
- 10.O-O-O – Рокировки в разные стороны: белый король идёт на c1, а ладья на d1 давит на пешку d6. Теперь обе стороны будут бросать пешки против короля противника.
- 10...Nbd7 – Конь поддерживает e5 и f6, готовит ...Nb6 к a4 или c4 и оставляет ладью a8 свободной для хода на c8.
- 11.g4 – Белые угрожают g4-g5, что прогнало бы коня f6 и ослабило контроль чёрных над d5. Это стартовый сигнал атаки на королевском фланге.
- 11...b5 – Чёрные отвечают собственной атакой: ...b4 прогонит коня c3, защищающего e4 и d5. После g4-g5 конь f6 сможет отступить на h5 или e8.
Как использовать позицию
Динамичная уравновешенная позиция с рокировками в разные стороны: белые атакуют на королевском фланге ходом g4-g5, чёрные на ферзевом — ходом ...b4. Время важнее материала.
- Отвечай на 12.g5 ходом 12...b4: если 13.gxf6 bxc3, чёрные открывают b-вертикаль и атакуют b2; если 13.Nd5 Bxd5 14.exd5, конь f6 отступает на e8 или h5, и поле d5 перестаёт быть проблемой.
- Выводи ладьи и ферзя на открытые вертикали: ...Rc8, ...Qc7 и ...Nb6, с жертвой качества ...Rxc3 как повторяющейся темой против b2.
- Продвигай ...a5-a4, чтобы прогнать коня b3 и ещё больше открыть ферзевый фланг.
- Если белые замедлятся, освободи игру ходом ...d5: он устраняет отсталую пешку d6 и активизирует слонов и коней.
Советы мастера
Не теряй времени
При рокировках в разные стороны важен каждый ход: ...b5, ...b4, ...a5 и ...Rc8 нужно играть без колебаний.