Défense Alekhine

Le gambit Krejcik 2.Bc4 Nxe4 3.Bxf7+

Après 2.Bc4 Nxe4 3.Bxf7+, les Blancs récupèrent le Cavalier par Qh5+ et Qd5+ : le matériel redevient égal, mais les Noirs bâtissent un fort centre avec ...e6 et ...d5.

1.e4 Nf6 2.Bc4 Nxe4 3.Bxf7+ Kxf7 4.Qh5+ g6 5.Qd5+ e6 6.Qxe4 d5

Coup par coup

  1. 1.e4 – Les Blancs occupent le centre et ouvrent des diagonales pour la Dame et le Fou f1.
  2. 1...Nf6 – Défense Alekhine : le Cavalier attaque e4 et invite le pion à avancer, pour attaquer ensuite les pions blancs avancés.
  3. 2.Bc4 – Les Blancs développent le Fou et laissent e4 sans défense, avec l’idée d’un coup sur f7.
  4. 2...Nxe4 – Les Noirs prennent le pion central : la capture est correcte, mais il faut connaître la suite.
  5. 3.Bxf7+ – Le gambit Krejcik : les Blancs donnent le Fou pour attirer le Roi, puis récupèrent le Cavalier e4 par des échecs de la Dame.
  6. 3...Kxf7 – Le Roi prend le Fou : il perd le roque, mais pour l’instant les Noirs ont une pièce de plus.
  7. 4.Qh5+ – Échec de la Dame : il prépare Qd5+ pour attaquer à la fois le Roi et le Cavalier e4.
  8. 4...g6 – Les Noirs parent l’échec avec un pion et chassent la Dame de h5.
  9. 5.Qd5+ – Un échec qui attaque aussi le Cavalier e4 : les Blancs récupèrent la pièce.
  10. 5...e6 – Les Noirs parent l’échec et, en libérant le Fou f8, bâtissent un centre : le Cavalier e4 est perdu.
  11. 6.Qxe4 – La Dame prend le Cavalier : le matériel est égal, mais les Noirs ont la paire de Fous et le centre.
  12. 6...d5 – Les Noirs gagnent un temps sur la Dame et bâtissent le centre e6-d5 : le Roi en f7 est à l’abri derrière ses pions.

Comment exploiter la position

Matériel égal : les Noirs ont la paire de Fous et le centre d5-e6, les Blancs ont une Dame exposée et un développement à terminer.

Conseils du maître

Ne crains pas Bxf7+

Le gambit Krejcik récupère la pièce, mais offre des temps aux Noirs.

Parties de référence