Le gambit Krejcik 2.Bc4 Nxe4 3.Bxf7+
Après 2.Bc4 Nxe4 3.Bxf7+, les Blancs récupèrent le Cavalier par Qh5+ et Qd5+ : le matériel redevient égal, mais les Noirs bâtissent un fort centre avec ...e6 et ...d5.
1.e4 Nf6 2.Bc4 Nxe4 3.Bxf7+ Kxf7 4.Qh5+ g6 5.Qd5+ e6 6.Qxe4 d5
Coup par coup
- 1.e4 – Les Blancs occupent le centre et ouvrent des diagonales pour la Dame et le Fou f1.
- 1...Nf6 – Défense Alekhine : le Cavalier attaque e4 et invite le pion à avancer, pour attaquer ensuite les pions blancs avancés.
- 2.Bc4 – Les Blancs développent le Fou et laissent e4 sans défense, avec l’idée d’un coup sur f7.
- 2...Nxe4 – Les Noirs prennent le pion central : la capture est correcte, mais il faut connaître la suite.
- 3.Bxf7+ – Le gambit Krejcik : les Blancs donnent le Fou pour attirer le Roi, puis récupèrent le Cavalier e4 par des échecs de la Dame.
- 3...Kxf7 – Le Roi prend le Fou : il perd le roque, mais pour l’instant les Noirs ont une pièce de plus.
- 4.Qh5+ – Échec de la Dame : il prépare Qd5+ pour attaquer à la fois le Roi et le Cavalier e4.
- 4...g6 – Les Noirs parent l’échec avec un pion et chassent la Dame de h5.
- 5.Qd5+ – Un échec qui attaque aussi le Cavalier e4 : les Blancs récupèrent la pièce.
- 5...e6 – Les Noirs parent l’échec et, en libérant le Fou f8, bâtissent un centre : le Cavalier e4 est perdu.
- 6.Qxe4 – La Dame prend le Cavalier : le matériel est égal, mais les Noirs ont la paire de Fous et le centre.
- 6...d5 – Les Noirs gagnent un temps sur la Dame et bâtissent le centre e6-d5 : le Roi en f7 est à l’abri derrière ses pions.
Comment exploiter la position
Matériel égal : les Noirs ont la paire de Fous et le centre d5-e6, les Blancs ont une Dame exposée et un développement à terminer.
- La Dame blanche doit encore bouger : les Noirs poursuivent avec ...Bd6, ...Nc6 et ...e5 en gagnant d’autres temps.
- Le Roi passe en g7 et la Tour h8 va en f8 : avec la colonne f ouverte, la Tour noire devient active.
- Pousse ...e5 pour prendre tout le centre et ouvrir les diagonales aux Fous.
Conseils du maître
Ne crains pas Bxf7+
Le gambit Krejcik récupère la pièce, mais offre des temps aux Noirs.